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Nice to have:
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Producteur(-trice) en chef - Service en direct / Lead Producer - Live Service
Responsabilités
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Responsibilities
Qualification
Vous avez peut-être
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Qualifications
You might have:
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Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité (3C) / Lead Gameplay Programmer (3C)
En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale.
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As the engineer leading our 3Cs feature team of gameplay engineers, your role involves crafting world-class character movement, camera, and control systems.
Responsabilitiés / Responsibilities:
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We’re seeking an experienced Senior UX/UI Designer to join our dynamic product team, focused on enhancing online services and game development tools for game designers and LiveOps teams.
As a hands-on designer, you'll work closely with product managers, engineers, and stakeholders to craft intuitive, user-centric designs that improve both backend processes and the player experience. Reporting directly to the UX Product Design Director, you'll take ownership of both the UX and UI aspects of our projects, by creating and designing intuitive, elegant user experiences for our players and our internal games teams.
What You’ll Do:
What We’re Looking For:
Qualifications and skills
Nice to have
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Senior HR Business Partner for our leadership team in North America.
Executing the global HR Strategy in partnership with the North American Studio Head, focused on developing and retaining our most valuable assets - our people.
Support the execution and delivery of the leadership development program.
Support & coach internal managers in day-to-day leadership challenges including resolving complex employee relations and work issues.
Facilitate workshops on soft skills and running L&D initiatives.
Partner with HR team members to analyze and evaluate compensation structures, benefits programs, and incentive plans, ensuring competitiveness and alignment with industry standards.
Support the global performance review process to ensure effectiveness, compliance, and equity within the organization.
Actively participate in the HRBP OKRs to support their successful implementation.
Identifying other HR projects, building new HR procedures, processes, tools, and initiatives.
Ability to Develop and monitor HR metrics and analytics to drive data-informed decision-making, identify trends, and propose targeted HR interventions to enhance organizational effectiveness.
Must be available to meet in person for leadership meetings in Austin or in Ontario when an office is opened.
The base salary range ($100K USD - $150K USD). Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.
At least 8 years of experience in the HR field, with at least 3 years as an HRBP and 1 year minimum at Senior Level.
Proven success in HRBP role in the U.S., working with U.S. Employees , along with experience working with Ontario/Canadian employees.
Must be a U.S. Labor law expert.
SPHR® or CHRP certification required.
Experience in running HR development programs.
Fluency in English (fluency in French is a plus, but is not mandatory).
Caring personality with strong interpersonal, communication, and coaching skills
Excellent ability to prioritize, problem-solve, demonstrate initiative, think and act outside of the box.
High work ethic and self-motivation.
Proactive, responsible, dynamic attitude and hands-on approach.
Previous experience in a fast-paced startup environment will be a plus.
Passion and interest for the gaming industry and games is required.
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Maintain artistic direction and quality
Production/deadline
Feedback
Collaboration/communication
Other artistic specificity
Nice to have:
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Atouts
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Desired Qualifications
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Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.
CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE
Direction artistique et qualité
Production/Délais
Retour d’expérience
Spécificités artistiques
Collaboration/Communication
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We are currently seeking a VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project’s concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.
What you’ll be doing
Artistic Direction and Quality:
Production/Deadlines
Feedback
Artistic Specificity
Collaboration/Communication
Ce que nous recherchons
Vous avez peut-être
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What we are looking for
YOU MIGHT HAVE
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Description des tâches
Nous sommes actuellement à la recherche d’un programmeur ou d’une programmeuse moteur qui fait preuve de passion et de curiosité pour la création de systèmes complexes et qui désire diriger une équipe d’ingénieurs moteur. Chez People Can Fly, vous travaillerez avec des technologies parmi les plus captivantes de l’industrie, aux côtés d’artisans talentueux. En collaborant avec plusieurs services et en étroite collaboration avec les concepteurs et les ingénieurs en jouabilité, vous et votre équipe mettrez en œuvre les systèmes de jeu et les outils de base pour aider nos ingénieurs en jouabilité à concrétiser leur vision.
Vos tâches seront les suivantes :
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We are looking for an experienced Engine Programmer who exhibits passion and curiosity in building complex systems and desire to lead a team of engine engineers. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design and gameplay engineers, you and your team will implement the core game systems and tools to help our gameplay engineers achieve their vision
In this role you will:
Atouts
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Nice To Have:
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ontribuer à la vision artistique et au développement d'un produit en se concentrant sur la création de panoramas fantastiques par la génération de matte paintings, de skyboxes et de géométrie d'arrière-plan.
L'artiste Vista doit être capable de collaborer efficacement avec un large éventail de membres de l'équipe de développement en dehors de sa discipline directe, tels que le directeur artistique, les artistes de l'environnement, les artistes FX, les concepteurs, les artistes techniques, les animateurs, les programmeurs et les producteurs, afin d'atteindre de manière optimale les objectifs artistiques et la mise en œuvre de la conception et des considérations technologiques.
Qualités :
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Contribute to the artistic vision and development of a product with a specialized focus on creating fantastic vistas through the generation of matte paintings, skyboxes, and background geometry.
A Vista Artist must possess the ability to effectively collaborate with a wide-range of development team members outside of their direct discipline such as the Art Director, Environment Artists, FX Artists, Designers, Technical Artist, Animators, Programmers and Producers to optimally achieve artistic goals and implementation as they relate to design and technological considerations.
Qualities:
Cinq ans d'expérience ou plus dans la production de jeux vidéo ou de films, démontrant de solides compétences et une formation en beaux-arts traditionnels.
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5+ years of experience in video game or film production, demonstrating strong traditional fine art skills and training.
Preferred Experience:
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Descriptif de poste
Maintenir la direction artistique et la qualité
Production/délai
Feedback
Collaboration/communication
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Job Description
Maintain artistic direction and quality
Production/deadline
Feedback
Collaboration/Communication
Qualifications
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Artiste d’effets visuels principal(e)/ Principal VFX Artist
Descriptif de poste
Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste d’effets Visuels Principal(e) pour rejoindre notre équipe et façonner des effets visuels captivants qui enrichissent l'expérience des joueurs. Votre rôle consistera à concevoir et livrer des éléments d’effets visuellement impressionnants, parfaitement alignés avec le concept du projet. Vous aurez un impact direct sur la jouabilité, en sublimant l'immersion et l'engagement des joueurs.
Responsabilités
Direction artistique et Qualité
Production et Gestion des Délais
Feedback et Amélioration de la Qualité
Collaboration et Communication
Autres Responsabilités Artistiques
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Job Description
We are looking for a Principal VFX Artist to join our team and craft captivating visual effects that elevate the player experience. In this role, you will design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project’s concept, positively impact gameplay, and enhance player immersion and engagement.
Responsibilities
Artistic Direction and Quality
Production and Deadline Management
Feedback and Quality Improvement
Collaboration and Communication
Additional Artistic Responsibilities
Qualifications
Qualifications supplémentaires appréciées
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Qualifications
Nice to Have Qualifications
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Artiste Principal en Matériaux / Principal Material Artist - Remote
Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.
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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.
Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.
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Description du poste
En tant que Responsable de la Communauté, vous jouerez un rôle essentiel dans la division d'auto-édition de PCF, en contribuant au développement de produits Games-as-a-Service (GaaS) durables. Nous recherchons une personne expérimentée dans l’industrie, capable de piloter le développement, la mise en œuvre et la croissance des stratégies communautaires pour tous les jeux auto-édités de PCF. Vous comprenez à quel point une communauté dynamique et positive peut influencer le succès d’un jeu, et vous interviendrez de manière proactive pour résoudre les défis propres à un environnement de jeu en direct. Votre objectif sera de diriger et mettre en place des initiatives qui encouragent l’engagement et renforcent notre base de joueurs.
Ce rôle implique une collaboration étroite avec les équipes marketing, services en direct, production et développement, et se rapporte directement au Directeur Marketing. Nous avons besoin d’une personne ayant une solide expérience en gestion de communautés de jeux vidéo, capable de travailler de manière autonome pour mettre en place des processus et stratégies de premier ordre. Vos missions incluront l’élaboration de plans communautaires détaillés alignés sur les jalons des projets, la rédaction et la relecture de contenu destiné à la communauté, la gestion de la production d’actifs communautaires, ainsi que la mise en place d’une équipe adaptée aux besoins croissants de nos jeux.
Responsabilités
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Job Description
As the Head of Community, you will play a pivotal role in PCF’s Self-Publishing division, driving the creation of sustainable Games-as-a-Service (GaaS) products. We’re looking for someone with deep industry experience who can lead the development, execution, and growth of community strategies across all PCF self-published titles. You know how much impact a vibrant, positive community can have on a game’s success and will proactively address challenges that arise in a live gaming environment. Your mission will be to oversee and implement strategies that foster engagement and help grow our player base.
This role works closely with teams across marketing, live services, production, and development, reporting directly to the Marketing Director. We need someone with a strong background in game community management, capable of working independently to develop top-tier processes and strategies. Your responsibilities will include creating detailed community plans tied to project milestones, writing and reviewing community content, managing the production of community assets, and scaling the team to meet the evolving needs of our games.
Responsibilities
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Qualifications
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Artiste senior en matériaux / Senior Material Artist - Remote
Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.
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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.
Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.
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Concepteur(-trice) technique de niveau sénior /Senior Technical Level Designer
Nous recherchons un concepteur de niveau technique senior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création, de l'implémentation et de la maintenance des éléments de conception du système, des outils et des flux de travail pour notre équipe dédiée à la conception des niveaux.
Ce poste offre une opportunité unique de collaborer étroitement avec différentes équipes du studio, y compris la production, l'art, l'art de l'environnement, les meshers, les programmeurs, la conception (jeu, combat, technique) et l'assurance qualité. Votre expertise sera cruciale pour piloter les aspects techniques de la conception des niveaux, en assurant une intégration transparente de la conception et de la fonctionnalité.
Responsabilités
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We are looking for a Senior Technical Level Designer to join our team. In this role, you will be responsible for creating, implementing, and maintaining system design elements, tools, and workflows for our dedicated level design team.
This position offers a unique opportunity to collaborate closely with various teams across the studio, including Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game, Combat, Tech), and QA. Your expertise will be crucial in driving the technical aspects of level design, ensuring a seamless integration of design and functionality.
Responsibilities
Ce qu'il faut
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Programmeur(-euse) backend sénior / Senior Backend Programmer
Core:
Backend:
Nice to have:
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