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People Can Fly




3d

Senior Online Programmer

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
kotlinjirasqlqagitc++pythonbackend

People Can Fly is hiring a Remote Senior Online Programmer

Job Description

Core

  • Propose, implement and own online tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance, reliability and scalability of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Online

  • Work with backend programmers to integrate features within the title and potentially expand the features of the backend.
  • Helping to define requirements for backend features.
  • Achieve a high level of automated testing.

Qualifications

  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title
  • Excellent primary programming language skills.
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Good understanding of client-server methodology, scalability and security considerations.
  • Ability to work autonomously.
  • Experience in developing online features console or PC video games.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Some familiarity and experience working in C++.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Experience with other programming languages
  • Good Unreal Engine knowledge
  • Experience working with online services such as PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam
  • JIRA, Swarm and Git / Perforce Knowledge
  • Kotlin, Go, Python or SQL Knowledge
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

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People Can Fly is hiring a Remote Producteur(-trice) en chef - Service en direct / Lead Producer - Live Service

Job Description

Responsabilités

  • Responsable de la planification globale du projet, incluant la production et la période post-lancement
  • Collaborer avec les leaders principaux pour traduire la vision de production en livrables précis, définir la stratégie d’exécution et les critères de succès ; développer et piloter des plans pour atteindre les jalons et livrables clés
  • Assurer la communication efficace du calendrier à tous les intervenants concernés
  • Structurer l'organisation de l'équipe et définir, puis implémenter des processus, pratiques et flux de travail pour garantir la qualité du travail dans le respect des délais et du budget
  • Identifier les ressources nécessaires pour respecter le calendrier de production et les exigences de qualité, participer activement aux processus de recrutement : identifier les candidats, réaliser des entretiens à distance, définir les agendas d’entretiens sur place et assister à la prise de décision finale
  • Gérer l’exécution quotidienne du backlog, examiner les résultats des sprints et ajuster les calendriers de production en conséquence
  • Passer en revue les documents de design créatif et technique pour anticiper les problèmes potentiels et émettre des recommandations appropriées
  • Définir des objectifs et des priorités pour aider les équipes à se concentrer sur les éléments clés : hiérarchiser les problèmes selon les stratégies, priorités, ressources et objectifs du projet
  • Résoudre les problèmes de manière proactive et apporter des solutions créatives et efficaces pour obtenir des résultats concrets
  • Soutenir la mise en place et l’application du cadre de développement de produit de PCF dans le projet
  • Mettre en place des canaux de communication systématiques pour informer l’équipe et les intervenants clés de l’état du projet
  • Collaborer avec les directeurs artistiques et créatifs, ainsi qu'avec les responsables de disciplines variées, pour évaluer les besoins en externalisation et mettre en place les pipelines d’externalisation avec le Producteur Artistique
  • Gérer, coacher, encadrer et faire progresser les membres de l’équipe de production pour favoriser leur développement, enrichir les compétences et construire un vivier de talents pour la relève

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Responsibilities

  • Full project schedule owner, including production and post-launch
  • Collaborate with key project leaders to dissect the project’s production vision into the exact deliverables, define execution strategy and success metrics; develop and drive plans to execute against Milestones and key deliverables
  • Effectively communicate schedule to all stakeholders
  • Set up team organization and define and implement processes, practices and workflows to enable the team to deliver high quality work on schedule and within budget
  • Determine the resources needed to meet the production schedule and quality requirements and play an active role in hiring and recruiting. Help identify candidates, perform remote interviews, set onsite agendas, and assist in the final decision-making process
  • Drive day-to-day backlog execution, review sprint results, adjust production schedules
  • Review Creative and Technical Design Documents for the project to identify foreseeable issues/concerns and to provide recommendations where appropriate
  • Set goals and priorities that help teams focus on the critical few: filters issues based on a clear understanding of project strategies, priorities, resources, and objectives
  • Solve problems of all types as they arise and find creative and effective solutions which achieve measurable results
  • Support Implementation and usage of PCF’s Product Development Framework in the project
  • Establish systematic information channels about the project status updates for the team and key stakeholders
  • Work closely with the art and creative directors, and various discipline leads to  determine outsourcing needs and establish outsourcing pipelines together with Art Producer
  • Manage, coach, mentor and develop production staff to ensure growth, expand the talent base and build a succession bench

Qualifications

Qualification

  • Plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec expertise dans le développement de jeux AAA sur PC/console
  • 4 ans ou plus en tant que Producteur(-trice) Principal(-e), responsable de la livraison de jeux AAA
  • Maîtrise avancée de la planification et des méthodologies Agile/gestion de projet
  • Expérience confirmée dans la gestion complète du cycle de vie des jeux, avec un accent sur les mises à jour de contenu live post-lancement
  • Excellentes compétences en communication avec tous les membres de l’équipe de développement, incluant Production, Art, Ingénierie et Audio
  • Expertise approfondie en développement de produit dans les principales disciplines (technologie, design, art, UI et QA), couvrant toutes les phases du concept au support live
  • Solide maîtrise des outils de production et des logiciels de gestion de projet (MS Office Suite, Jira, G-Suite, Confluence, etc.)
  • Leadership diplomate et calme, avec un respect rigoureux de la confidentialité et une aptitude à gérer des conversations sensibles
  • Passion pour le jeu vidéo et capacité à comprendre et à gérer les priorités globales pour favoriser le travail d’équipe
  • Compétence éprouvée dans la création et l’exécution de plans de production en fonction des objectifs établis

Vous avez peut-être

  • Expérience de leadership dans le développement de shooters AAA pour des titres à succès est préférable

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Qualifications

  • Over 10 years of experience in the gaming industry, specifically in AAA PC/console game development
  • 4+ years of experience as a Senior Producer responsible for delivering AAA games
  • Advanced expertise in scheduling and Agile/PM methodologies
  • Proven experience managing the entire game development lifecycle, with emphasis on live service content updates post-launch
  • Skilled in clear communication with all development team members, including Production, Art, Engineering, and Audio
  • Extensive knowledge in game product development across core disciplines (technology, design, art, UI, and QA) through each phase from concept to live support
  • Proficient in production tools and project management software (e.g., MS Office Suite, Jira, G-Suite, Confluence)
  • Calm, diplomatic leadership with a strong commitment to confidentiality and the ability to manage sensitive conversations effectively
  • Passion for the gaming industry and an understanding of high-level priorities for cohesive teamwork
  • Skilled in creating production plans and schedules and executing them according to established assumptions

You might have:

  • Proven AAA Shooter development leadership experience for successful titles is preferred

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Technical Game Designer

Job Description

  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization, until delivery of the game.
  • Creating player's interaction with the world and enemies.
  • Attention to mechanics introduced to the game and cooperating with the departments of animation, sound, GFX and programming, to make sure that these mechanisms are fun and engaging, and at the same time represent the highest visual and sound quality.
  • Cooperate with programmers on how features should be implemented and define what should be data driven and what shouldn't.
  • Provide clear and detailed reports of bugs to other teams.
  • Implement player character with animations and behavior using animation blueprints, montages, visual effects & sound effects using various scripting systems in relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.
  • Act as a first person of contact with all technical game design issues and be able to determine when something can be manageable in script, and when it should really be handled in code by programmers team.
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions.
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
  • Create detailed and easy to follow design documentation.
  • Sharing knowledge with less experienced peers.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.
  • 80% of time spent in Engine.

Qualifications

  • Strong knowledge of Unreal Engine 4.or 5
  • Typically 6+ Years of professional game design/scripting experience.
  • Typically at least one successful shipped AAA game on PC or console.
  • Strong experience in game design – both practice and theory (paper design and implementation).
  • Strong experience with visual scripting systems or other experience with programming and scripting languages.
  • Experience working with a variety of established game toolsets.
  • Solid theoretical knowledge of game design practices.
  • An in depth understanding of major elements of game design.
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them.
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • Ability to prioritize and deliver best quality work under a tight schedule.
  • Self-motivation.
  • Knowledge of RPG genre games.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English. 

 

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People Can Fly is hiring a Remote Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité (3C) / Lead Gameplay Programmer (3C)

Job Description

En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale.
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As the engineer leading our 3Cs feature team of gameplay engineers, your role involves crafting world-class character movement, camera, and control systems.
 

Responsabilitiés / Responsibilities:

  • Diriger, déléguer et soutenir les membres de l'équipe tout en évaluant régulièrement leur travail.
  • Fournir des retours constructifs pour améliorer les performances, favorisant une approche continue d'amélioration.
  • Cultiver une atmosphère stimulante en définissant des attentes claires, encourageant les solutions et opinions.
  • Rapporter régulièrement l'état d'avancement au directeur technique.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Collaborer avec artistes, designers et développeurs pour des fonctionnalités innovantes.
  • Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
  • Rédiger une documentation de conception aux normes.
  • Conduire des revues de code et de conception.

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  • Assign, delegate, and support individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
  • Provide constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach.
  • Foster an engaging atmosphere within your team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work empowering individuals to propose solutions, and express their opinions.
  • Report status of the work and status of your team to the Technical Director.
  • Write clean, efficient, and maintainable code.
  • Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
  • Test, debug, profile and optimize implementations.
  • Create design documentation according to team standards.
  • Perform code and design reviews.

Qualifications

  • Au moins 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC, avec au moins un projet AAA expédié en tant que programmeur(-euse) seniorde jeu
  • Expérience en gestion
  • Excellente maîtrise d'Unreal Engine 4/5
  • Compétences approfondies en C/C++
  • Solides compétences en mathématiques
  • Bonne familiarité avec le contrôle des personnages et les caméras dans un contexte de jeu multijoueur
  • Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises
  • Aptitude à rédiger un code efficace et maintenable
  • Expérience en profilage et en optimisations
  • Capacité à travailler de manière efficace dans un environnement en constante évolution face à des défis créatifs
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de gameplay divertissants
  • Excellentes compétences en communication et attitude d'équipe lors de la collaboration avec des développeurs de jeux de toutes les disciplines

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  • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC   At least one shipped AAA project as Senior Gameplay Programmer 
  • Experiencing managing
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 or 5 
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills 
  • Strong familiarity with Character Control, Cameras in a multiplayer game
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions 
  • Ability to write efficient and maintainable code 
  • Experience with profiling and optimizations 
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun 
  • Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines 

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9d

Senior UX/UI Designer

People Can FlyGateshead, United Kingdom, Remote
agilejirafigmaDesignuiUXcssbackend

People Can Fly is hiring a Remote Senior UX/UI Designer

Job Description

We’re seeking an experienced Senior UX/UI Designer to join our dynamic product team, focused on enhancing online services and game development tools for game designers and LiveOps teams.

As a hands-on designer, you'll work closely with product managers, engineers, and stakeholders to craft intuitive, user-centric designs that improve both backend processes and the player experience. Reporting directly to the UX Product Design Director, you'll take ownership of both the UX and UI aspects of our projects, by creating and designing intuitive, elegant user experiences for our players and our internal games teams.

What You’ll Do:

  • Collaborate within our cross-functional team, including product managers, engineers, and researchers, to translate business and user needs into thoughtful user experiences.
  • Design and prototype responsive user interfaces that simplify complex processes and enhance the overall experience for game designers, LiveOps teams, and players.
  • Drive design decisions from concept to final implementation, ensuring designs align with brand guidelines and maintain a cohesive user experience.
  • Build and maintain scalable, reusable design assets and components within our growing design system in Figma.
  • Conduct user testing with both internal stakeholders and external users, iterating based on feedback to refine and improve the design.
  • Advocate for accessibility and ensure your designs meet accessibility standards by conducting relevant testing and offering inclusive solutions.
  • Communicate and present your design vision effectively, actively seeking feedback and fostering a collaborative environment to find the best solutions.

What We’re Looking For:

  • Experience: 5+ years in UX/UI design, with a portfolio showcasing both UX and UI work.
  • Skills: Expertise in user experience design, design systems, prototyping tools, and the latest UI design trends.
  • Collaboration: Strong communication skills and experience working within cross-functional, agile teams, with the ability to explain and justify design decisions to both technical and non-technical stakeholders.
  • User-Centered Mindset: A keen understanding of user needs, with the ability to translate them into intuitive and effective design solutions.
  • Problem Solving: A natural problem-solver who can take complex workflows and simplify them for both internal teams and end-users.
  • Accessibility Knowledge: Familiarity with accessibility standards and best practices, with hands-on experience testing designs for inclusivity.
  • Proactive:Highlight and address design issues, potential initiatives and project risks to ensure successful delivery.

Qualifications

Qualifications and skills

  • 5+ years of UX/UI-related work experience.
  • Figma is essential at a high level, basic experience with Miro, Jira, Confluence.
  • Proven experience as a UX/UI Designer or related role, with a strong portfolio showcasing successful projects and designs.
  • Solid understanding of user-centred design principles and practices, with a focus on enhancing internal user experiences.
  • Demonstrated ability to gather user insights through various research methods like user interviews, surveys, and experiments.
  • Experience working with tokenised design systems in figma.
  • Visualising the users journey through workflows, storyboards and wireframes.
  • Proven experience with applying design systems, style guides, and pattern libraries.
  • Deep empathy for users and a commitment to advocating for their needs throughout the design process.
  • Excellent communication skills, both written and verbal.
  • Proactive and enthusiastic approach to work.
  • Fluency in spoken and written English.

Nice to have

  • Knowledge of the gaming industry and game development processes.
  • Familiarity with agile development methodologies and ability to work within an iterative and fast-paced development environment.
  • Understanding of content and gameplay creation process for games or experience in Unity/Unreal editors.
  • Experience with creating vector graphics and icons.
  • Familiarity with using Material design.
  • Knowledge of HTML and CSS to assess the feasibility of your designs.
  • Data visualisation skills.
  • Interaction design and micro-animations.

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People Can Fly is hiring a Remote Senior HR Business Partner: (U.S. Remote)

Job Description

  • Senior HR Business Partner for our leadership team in North America.

  • Executing the global HR Strategy in partnership with the North American Studio Head, focused on developing and retaining our most valuable assets - our people.

  • Support the execution and delivery of the leadership development program.

  • Support & coach internal managers in day-to-day leadership challenges including resolving complex employee relations and work issues.

  • Facilitate workshops on soft skills and running L&D initiatives.

  • Partner with HR team members to analyze and evaluate compensation structures, benefits programs, and incentive plans, ensuring competitiveness and alignment with industry standards.

  • Support the global performance review process to ensure effectiveness, compliance, and equity within the organization.

  • Actively participate in the HRBP OKRs to support their successful implementation.

  • Identifying other HR projects, building new HR procedures, processes, tools, and initiatives.

  • Ability to Develop and monitor HR metrics and analytics to drive data-informed decision-making, identify trends, and propose targeted HR interventions to enhance organizational effectiveness.

  • Must be available to meet in person for leadership meetings in Austin or in Ontario when an office is opened.

  • The base salary range ($100K USD - $150K USD). Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

Qualifications

  • At least 8 years of experience in the HR field, with at least 3 years as an HRBP and 1 year minimum at Senior Level.

  • Proven success in HRBP role in the U.S., working with U.S. Employees , along with experience working with Ontario/Canadian employees. 

  • Must be a U.S. Labor law expert.

  • SPHR® or CHRP certification required. 

  • Experience in running HR development programs. 

  • Fluency in English (fluency in French is a plus, but is not mandatory).

  • Caring personality with strong interpersonal, communication, and coaching skills

  • Excellent ability to prioritize, problem-solve, demonstrate initiative, think and act outside of the box.

  • High work ethic and self-motivation.

  • Proactive, responsible, dynamic attitude and hands-on approach.

  • Previous experience in a fast-paced startup environment will be a plus.

  • Passion and interest for the gaming industry and games is required.

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16d

Environment Artist - Assets

People Can FlyGateshead, United Kingdom, Remote

People Can Fly is hiring a Remote Environment Artist - Assets

Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.

Production/deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

Feedback

  • Model inorganic and sculpt organic assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/communication 

  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Other artistic specificity

  • Model and texture high poly and low poly assets.

Qualifications

  • 3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine.
  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).
  • Strong knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Experience working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Experience in the usage of PBR, understanding the theory behind it and ability to use it in creation.
  • Good understanding of Hard-surface modeling, UV and texturing foundations.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

Nice to have:

  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).
  • Understand PBR theory and material creation.
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance designer.
  • Experience working with Unreal 5.

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People Can Fly is hiring a Remote Lead Gameplay Programmer

Job Description

  • Gérer les membres de l’équipe de programmeurs et programmeuses en jouabilité pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Définir la vision et les buts pour l’ensemble des fonctionnalités du jeu.
  • Améliorer et maintenir la jouabilité du PCF Framework (basé sur Unreal Engine 4)
  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingénierie pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Effectuer régulièrement des examens des codes et conduire l’équipe de programmation vers l’excellence.
  • Mentorer, gérer et diriger le service de programmation en jouabilité.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le développement et attribuer les tâches à l’équipe de programmeurs selon le calendrier établi.
  • Conceptualiser les éléments jouables et superviser l’exécution et la mise en œuvre de ces éléments dans le jeu.
  • Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de scriptage et de mise en œuvre de fonctionnalités.
  • Développer et maintenir l’architecture de système nécessaire pour permettre aux autres programmeurs de mettre en œuvre des fonctionnalités dans le jeu.
  • Tester, corriger les bogues, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
  • Superviser la création de documentation par les membres de l’équipe.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.

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  • To manage talents of Gameplay Programmers team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To set the vision and goals of the entire gameplay features.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Conduct regular code reviews and manage the coding team to excellence
  • Mentoring, managing and leading the Gameplay programming department
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
  • Setting the vision and goals of the entire gameplay features.
  • Conceptualize playable elements and oversee the execution and implementation of those elements into game
  • Establish and document best practices for scripting and feature implementations
  • Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Supervision of documentation created by the team members
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Qualifications

  • Au moins 7+ années d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC
  • Au moins un projet AAA livré du début à la fin en tant que Programmeur Jouabilité en chef 
  • Excellente connaissance d'Unreal Engine 4
  • Excellentes compétences en C/C++
  • Solides compétences en mathématiques
  • Forte familiarité avec l'IA, la physique, l'animation et le code de gameplay en général
  • Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises
  • Capacité à écrire du code efficace et maintenable
  • Expérience avec le profilage et les optimisations
  • Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
  • Expérience avec les outils de développement couramment utilisés tels que Jira et Perforce
  • Capacité à bien travailler dans un environnement fluide et changeant à mesure que les défis créatifs évoluent
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants
  • Capacité à bien travailler sous pression
  • Excellente communication et attitude d'équipe en travaillant avec des développeurs de jeux de toutes disciplines
  • Éthique de travail élevée et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux

Atouts

  • Expérience de travail sur des jeux multijoueurs

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  • At least 7+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • At least one shipped AAA project from start to finish as Lead Gameplay Programmer
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Ability to write efficient and maintainable code
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Experience with commonly used development tools such as Jira and Perforce
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well under pressure
  • Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
  • High work ethic and self-motivated
  • Passion for games

Desired Qualifications

  • Experience working on multiplayer games

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste VFX / VFX Artist

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.

CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE

Direction artistique et qualité

  • Produire des VFX de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l’univers et à la direction visuelle du projet
  • Convertir les concepts artistiques et documents de conception en prototypes et les intégrer en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du responsable
  • Créer des effets environnementaux ambiants pour améliorer l’atmosphère, raconter une histoire et rendre le monde du jeu vivant

Production/Délais

  • Respecter les spécifications et les délais de production en maintenant les pipelines de flux de travail
  • Appliquer les structures organisationnelles des éléments et les conventions de nommage pour garantir la cohésion dans le pipeline VFX

Retour d’expérience

  • Participer aux revues et intégrer les retours des responsables et des collègues de manière professionnelle
  • Créer des effets de jouabilité qui rendent le jeu captivant et offrent les retours nécessaires aux joueurs

Spécificités artistiques

  • Créer des effets de haute fidélité pour les cinématiques et le matériel promotionnel
  • Développer de nouvelles techniques pour le matériel de prochaine génération et collaborer avec les ingénieurs et l’art technique pour enrichir les outils VFX
  • Analyser les scènes pour optimiser la performance des effets
  • Utiliser divers outils pour créer des effets (particules traditionnelles, shaders de pixels et de vertex, simulations physiques, animations prédéfinies, etc.)

Collaboration/Communication

  • Collaborer avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l’intégration efficace des VFX dans le jeu
  • Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de l’histoire
  • Collaborer avec le département d’éclairage pour créer une atmosphère, renforcer la profondeur de la scène et la palette de couleurs
  • Participer aux initiatives R&D pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines et les flux de travail

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We are currently seeking a VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project’s concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.

What you’ll be doing

Artistic Direction and Quality:

  • Produce high-quality VFX that are technically and artistically aligned with the project’s universe and visual direction
  • Translate concept art and design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under supervision
  • Create ambient environment effects to enhance mood, tell a story, and make the game world feel alive

Production/Deadlines

  • Deliver work within specifications and adhere to workflow pipelines and deadlines
  • Apply established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline

Feedback

  • Participate in reviews and professionally implement feedback from leads and peers
  • Create gameplay effects that enhance the game’s excitement and provide necessary player feedback

Artistic Specificity

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materials
  • Innovate new techniques for next-gen hardware and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset
  • Analyze scenes to optimize performance and ensure effects are built efficiently
  • Utilize various tools to create game effects (traditional particles, pixel and vertex shaders, baked physics simulations, stock animations, etc.)

Collaboration/Communication

  • Work with developers across disciplines to ensure VFX are integrated effectively into the game
  • Collaborate with designers to create effects for scripted events and key story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, depth in scenes, and reinforce the color palette
  • Participate in R&D initiatives to explore new techniques and improve pipelines and workflows

Qualifications

Ce que nous recherchons 

  • Plus de 3 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, dont plus d'un an avec Unreal Engine
  • Portfolio solide présentant des exemples de travaux d’éclairage mondiaux et locaux
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts et à dépasser l'idée initiale de manière créative
  • Bonne maîtrise des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en design (forme, texture, valeur, couleur)
  • Grande compréhension des principes de l'animation
  • Bon œil pour le mouvement des objets du monde réel et les effets visuels
  • Compréhension observationnelle approfondie du mouvement des objets du monde réel et des effets visuels
  • Bonne connaissance des contraintes des effets en temps réel
  • Bonne expérience de avec diverses techniques et outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Bonnes compétences en création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Super expérience avec les outils UE4/UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires)
  • Forte expérience dans la création de shaders complexes pour les pixels et les vertex
  • Bonne expérience avec les scripts (visuels ou autres) dans le contexte des VFX
  • Capacité à apprendre et à s'adapter rapidement à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal
  • Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniques
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais


Vous avez peut-être 

  • Expérience en texturisation, modélisation, rigging, animation ou éclairage
  • Expérience en création de shaders HLSL
  • Connaissance de Houdini

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What we are looking for

  • Over 3 years of experience in AAA console/PC game development, including more than 1 year with Unreal Engine
  • Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work
  • Ability to artistically interpret concepts and creatively exceed initial ideation
  • Solid understanding of traditional art skills and foundational design competencies (shape, form, texture, value, color)
  • Great understanding of the principles of animation
  • Good eye for the motion of real world objects and VFX
  • Keen observational understanding of the motion of real world objects and VFX
  • Good knowledge of the constraints of real-time effects
  • Good experience with various techniques and tools for creating VFX animations (standard particle systems, fluid simulations, physics simulations, etc.)
  • Good experience in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Great experience with UE4/UE5 tools for VFX creation (or similar engine tools)
  • Strong experience in creating complex pixel and vertex shaders
  • Good experience with scripting (visual or otherwise) in the context of VFX
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques, and workflows with minimal guidance
  • Ability to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challenges
  • Excellent verbal and written communication skills in English

YOU MIGHT HAVE

  • Texturing, modeling, skinning, animation, or lighting experience.
  • HLSL shader creation experience.
  • Houdini.

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Environment Artist Mesher

Job Description

  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Effectively producing playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation
  • Redesigning existing assets to new forms
  • Blocking out modules and levels, creating first materials
  • Maintaining production and workflow pipelines within given deadlines

Qualifications

  • 5+ years of experience in creating world geometry for levels
  • Experience working with Unreal Engine 5
  • Ability to use PBR shaders and normal maps on a daily basis
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Being able to adapt fast to a specific art style
  • Ability to adapt with guidance and improve, new styles, techniques, and workflows
  • Basic understanding of the color theory
  • Good verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

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People Can Fly is hiring a Remote Lead Engine Programmer - Remote

Job Description

Description des tâches

Nous sommes actuellement à la recherche d’un programmeur ou d’une programmeuse moteur qui fait preuve de passion et de curiosité pour la création de systèmes complexes et qui désire diriger une équipe d’ingénieurs moteur. Chez People Can Fly, vous travaillerez avec des technologies parmi les plus captivantes de l’industrie, aux côtés d’artisans talentueux. En collaborant avec plusieurs services et en étroite collaboration avec les concepteurs et les ingénieurs en jouabilité, vous et votre équipe mettrez en œuvre les systèmes de jeu et les outils de base pour aider nos ingénieurs en jouabilité à concrétiser leur vision. 

Vos tâches seront les suivantes :

  • Être l’ingénieur(e) responsable de notre équipe moteur, en créant des systèmes pour soutenir la jouabilité tout en prévenant les problèmes liés à la performance et à l’extensibilité.
  • Gérer une équipe d’ingénieurs en participant à hiérarchiser leurs tâches.
  • Participer à la formation et au perfectionnement des ingénieurs au sein de votre équipe en leur fournissant du mentorat et des conseils.
  • Faire rapport sur l’état d’avancement des travaux et de l’équipe au directeur ou à la directrice technique.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
  • Créer une documentation de conception conforme aux standards de l’équipe.
  • Effectuer des examens du code et de la conception.

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We are looking for an experienced Engine Programmer who exhibits passion and curiosity in building complex systems and desire to lead a team of engine engineers. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design and gameplay engineers, you and your team will implement the core game systems and tools to help our gameplay engineers achieve their vision 

In this role you will:

  • Be the engineer responsible for our engine team creating systems to support gameplay as well as being the vanguard for performance and scalability issues
  • Manage a team of engineers helping prioritize their tasks
  • Be involved in the development and growth of the engineers on your team through mentoring and guidance
  • Report status of the work and status of your team to the Technical Director
  • Write clean, efficient, and maintainable code.
  • Test, debug, profile and optimize implementations.
  • Create design documentation according to team standards
  • Perform code and design reviews

Qualifications

  • Au moins 5 ans d’expérience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins un projet publié. 
  • Expérience de direction ou de gestion.
  • Excellente connaissance d’Unreal Engine.
  • Solides compétences en programmation C/C++.
  • Solide connaissance de la diffusion en continu, de la réseautique et de la performance.
  • Capacité à écrire des codes efficaces fiables et maintenables.
  • Expérience en profilage et optimisation.

Atouts

  • Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce.
  • Baccalauréat (ou niveau d’études supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, génie électronique, etc.).
  • Familiarité avec les systèmes de génération procédurale.

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  • At least 5+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • At least one shipped project 
  • Lead / managerial experience
  • Excellent knowledge of Unreal Engine
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong familiarity with streaming, networking and performance
  • Ability to write efficient and maintainable code
  • Experience with profiling and optimizations

Nice To Have:

  • JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
  • Familiarity with procedural generation systems

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Vista Artist - Remote

Job Description

ontribuer à la vision artistique et au développement d'un produit en se concentrant sur la création de panoramas fantastiques par la génération de matte paintings, de skyboxes et de géométrie d'arrière-plan.

L'artiste Vista doit être capable de collaborer efficacement avec un large éventail de membres de l'équipe de développement en dehors de sa discipline directe, tels que le directeur artistique, les artistes de l'environnement, les artistes FX, les concepteurs, les artistes techniques, les animateurs, les programmeurs et les producteurs, afin d'atteindre de manière optimale les objectifs artistiques et la mise en œuvre de la conception et des considérations technologiques.

  • Démontrer la maîtrise du Level art.
  • Générer et texturer des terrains réalistes, des assets vista sur mesure, des matte paintings et des skyboxes.
  • Créer des modèles 3D, sculpter et peindre des cartes de texture 2D, en veillant à respecter les normes de qualité et la vision artistique.
  • Collaborer avec le directeur artistique, le responsable artistique et les autres artistes pour obtenir une esthétique cohérente et une représentation conceptuelle.
  • Coordonner avec les équipes d'éclairage, d'effets spéciaux et d'art technique afin d'optimiser les panoramas en fonction de la fréquence d'images et des exigences techniques.
  • Travailler avec Tech Art pour développer des outils non destructifs pour la génération et l'optimisation des paysages.
  • Innover de manière proactive et documenter les flux de travail de pointe afin d'inspirer les autres artistes.
  • Contribuer à d'autres aspects de la production d'art environnemental selon les besoins, tels que l'habillage des décors et la construction du monde. 

Qualités :

  • Motivé, organisé et capable de respecter constamment les délais de production.
  • Excellent coéquipier investi dans le succès et le développement du studio
  • Capable de communiquer de manière optimale, de donner un retour d'information constructif et de s'adapter à la direction artistique et créative.

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Contribute to the artistic vision and development of a product with a specialized focus on creating fantastic vistas through the generation of matte paintings, skyboxes, and background geometry.

A Vista Artist must possess the ability to effectively collaborate with a wide-range of development team members outside of their direct discipline such as the Art Director, Environment Artists, FX Artists, Designers, Technical Artist, Animators, Programmers and Producers to optimally achieve artistic goals and implementation as they relate to design and technological considerations.

 

  • Demonstrate proficiency  level art workflow.
  • Generate and texture realistic terrains, bespoke vista assets, matte paintings, and skyboxes.
  • Create 3D models, sculpt, and paint 2D texture maps, ensuring adherence to quality standards and artistic vision.
  • Collaborate with Art Director, Art Lead, and other artists to achieve cohesive aesthetic and conceptual representation.
  • Coordinate with Lighting, FX, and Tech Art teams to optimize vistas for frame rate and technical requirements.
  • Work with Tech Art to develop non-destructive tools for landscape generation and optimization.
  • Proactively innovate and document cutting-edge workflows to inspire fellow artists.
  • Contribute to other aspects of Environment Art production as needed, such as set dressing and world building. 

Qualities:

  • Self-motivated, organized, and able to meet consistently meet production deadlines
  • Great teammate invested in the success and development of the studio
  • Able to communicate optimally, give constructive feedback and direction as well as adapt to creative and art direction

Qualifications

Cinq ans d'expérience ou plus dans la production de jeux vidéo ou de films, démontrant de solides compétences et une formation en beaux-arts traditionnels.

  • Maîtrise de l'illustration, de la peinture, des formes organiques, de la théorie des couleurs, de la perspective, de la conception 2D et 3D, avec une expertise en matière de composition, de rendu et d'éclairage.
  • Spécialisé dans la création de panoramas à 360° efficaces utilisant des éléments 2D/3D pour les effets de parallaxe, avec un accent particulier sur le matte painting.
  • Maîtrise de la modélisation, du rendu et du texturage à l'aide d'outils tels que Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop et ZBrush.
  • Familiarité avec les processus de développement de jeux vidéo, y compris la modélisation high et low poly, la peinture de texture, les systèmes de particules, la disposition des UV, l'animation, les VFX et l'optimisation du moteur.
  • Connaissance de base des matériaux d'exécution et expérience dans l'animation d'effets environnementaux tels que les nuages et les éclairs.
  • Excellentes compétences en matière de communication, d'organisation, de gestion du temps et de relations interpersonnelles.
  • Capable de travailler de manière indépendante avec un minimum de directives, de déterminer et de développer des solutions optimales.
  • Expérience de production prouvée dans la création de terrains et de vista pour des jeux vidéo AAA.
  • Maîtrise des logiciels de génération de terrain tels que Gaea ou World Machine.
  • Expérience avec Maya, 3ds Max, Blender et ZBrush.
  • Solides compétences en matière de collaboration et expérience en matière d'éléments de jeu photoréalistes à rendu PBR.
  • Expérience avec Unreal Engine

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5+ years of experience in video game or film production, demonstrating strong traditional fine art skills and training.

  • Proficient in illustration, painting, organic forms, color theory, perspective, 2D & 3D design, with expertise in composition, rendering, and lighting.
  • Specialized in creating efficient 360 vistas using 2D/3D elements for parallax effects, with a focus on matte painting.
  • Mastery in modeling, rendering, and texturing, utilizing tools such as Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop, and ZBrush.
  • Familiar with video game development workflows, including high and low poly modeling, texture painting, particle systems, UV layout, animation, VFX, and engine optimizations.
  • Basic knowledge of runtime materials and experience in animating environmental FX like clouds and lightning.
  • Excellent communication, organizational, time management, and interpersonal skills.
  • Able to work independently with minimal direction, determining and developing optimal solutions.
  • Proven production experience in terrain and vista creation for AAA video games.
  • Proficient in terrain generation software like Gaea or World Machine.
  • Experience with Maya, 3ds Max, Blender, and ZBrush.
  • Strong collaboration skills and experience with PBR-rendered photo-realistic game assets.
  • Experience  with Unreal Engine.

Preferred Experience:

  • Experience developing two or more game titles is considered a strength.
  • Previous or next-gen video game platform experience is desirable.
  • Knowledge of World Machine, Gaea, Terragen is a plus.

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People Can Fly is hiring a Remote UI Artiste Senior/ Senior UI Artist

Job Description

Descriptif de poste

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des illustrations d'interface utilisateur de haute qualité, adaptées techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Concevoir des interfaces utilisateur statiques et dynamiques qui transmettent efficacement les informations et les actions, tout en offrant une expérience utilisateur agréable et attrayante.

Production/délai

  • Transformer les wireframes en actifs finis dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Créer et maintenir une documentation complète décrivant le langage visuel de l'interface utilisateur, couvrant des aspects tels que la théorie des couleurs, la typographie, l'iconographie, la hiérarchie visuelle et le motion design, du concept initial à la mise en œuvre et à l'itération continue.
  • Correction de bugs et description d'études de cas de R&D dans la base de connaissances.

Feedback

  • Participer aux revues, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer étroitement avec l'UX, le Game Design, la production et d'autres parties prenantes clés pour planifier, prioriser et affiner l'esthétique visuelle de l'UI Art nouveau et existant.
  • Développer et conserver des guides de style spécifiques aux projets et des bibliothèques d'actifs de haute fidélité, en assurant une expérience utilisateur cohérente, l'évolutivité et l'amélioration de la productivité et de la collaboration avec d'autres équipes grâce à des ressources partagées.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration des RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.

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Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality UI art suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Craft static and dynamic user interfaces that effectively convey information and actions, while delivering an enjoyable and engaging user experience.

Production/deadline

  • Transforming wireframes into polished assets within specifications and maintaining workflow pipelines within given deadlines.
  • Create and maintain comprehensive documentation outlining the UI's visual language, covering aspects such as color theory, typography, iconography, visual hierarchy, and motion design, from initial concept to implementation and ongoing iteration.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality

Collaboration/Communication

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate closely with UX, Game Design, Production, and other key stakeholders to plan, prioritize, and refine the visual aesthetics of new and existing UI Art.
  • Develop and curate project-specific style guides and high-fidelity asset libraries, ensuring a consistent user experience, scalability, and enhanced productivity and collaboration with other teams through shared resources.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboard process.

Qualifications

Qualifications

  • Minimum 5 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant plus de 3 ans avec Unreal Engine.
  • Un solide portfolio illustrant l'expertise en matière de conception d'interface utilisateur.
  • Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur, typographie et mise en page).
  • Une solide compréhension des conventions et des principes UI/UX.
  • Maîtrise de la mise en œuvre des meilleures pratiques en matière d'accessibilité, notamment en ce qui concerne la couleur, l'échelle, la typographie et d'autres éléments de conception visuelle.
  • Capable d'imaginer, de présenter et d'exécuter des concepts de haut niveau dans les délais.
  • Expertise approfondie de Figma et d'autres outils de wireframing et de prototypage.
  • Maîtrise de la gestion de projets multi-SKU et multirésolution sur les plates-formes console et PC.
  • Démontre une compréhension de la conception de l'interface utilisateur dans les jeux de différents genres et plates-formes.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Bonnes compétences en matière de tutorat.
  • Motivation personnelle.

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  • Minimum 5 years of experience in AAA console/PC game development, including over 3 years with Unreal Engine.
  • A strong portfolio showcasing UI design expertise.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color, typography and layout).
  • A solid grasp of UI/UX conventions and principles.
  • Proficient in implementing accessibility best practices encompassing color, scale, typography, and other visual design elements.
  • Capable of envisioning, presenting, and executing high-level concepts within the deadlines.
  • Extensive expertise in Figma and other wireframing and prototyping tools.
  • Proficiency in handling multi-SKU, multi-resolution projects on both console and PC platforms.
  • Demonstrates a deep understanding of UI design in games across various genres and platforms.
  • Ability to learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste d’effets visuels principal(e)/ Principal VFX Artist

Job Description

Descriptif de poste

Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste d’effets Visuels Principal(e) pour rejoindre notre équipe et façonner des effets visuels captivants qui enrichissent l'expérience des joueurs. Votre rôle consistera à concevoir et livrer des éléments d’effets visuellement impressionnants, parfaitement alignés avec le concept du projet. Vous aurez un impact direct sur la jouabilité, en sublimant l'immersion et l'engagement des joueurs.

Responsabilités

Direction artistique et Qualité

  • Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du projet.
  • Produire des éléments VFX de haute qualité qui s'alignent tant techniquement qu'artistiquement avec l'univers et le style visuel du projet.
  • Collaborer avec le Directeur Artistique et le Lead pour définir et respecter la vision artistique et le style, en assurant la cohérence à travers l'ensemble du pipeline de développement.
  • Traduire l'art conceptuel et les documents de conception de jeu en prototypes et les implémenter en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du Lead.
  • Créer des effets environnementaux ambiants qui améliorent l'humeur, racontent des histoires et donnent vie au monde du jeu.

Production et Gestion des Délais

  • Livrer un travail conforme aux spécifications tout en maintenant les pipelines de workflow et en respectant les délais.
  • Résoudre les bogues et documenter des études de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Comprendre et appliquer des structures organisationnelles d'assets établies ainsi que des conventions de nommage pour assurer la cohésion au sein du pipeline VFX.

Feedback et Amélioration de la Qualité

  • Participer aux sessions de révision, en s'adaptant de manière professionnelle et en mettant en œuvre les retours des leads et des pairs.
  • Fournir des retours constructifs pour améliorer la qualité visuelle.
  • Créer des effets de jouabilité qui dynamisent le monde du jeu et fournissent aux joueurs des retours essentiels sur la jouabilité..

Collaboration et Communication

  • Partager des connaissances et collaborer avec l'Art Technique et les Leads sur des initiatives de R&D, en explorant de nouvelles techniques et en améliorant les workflows tout en documentant les processus avec des documents techniques et utilisateurs.
  • Travailler aux côtés de développeurs de différentes disciplines pour garantir une intégration harmonieuse des VFX dans le build du jeu.
  • Collaborer avec les designers pour développer des effets pour des événements scénarisés et des moments narratifs.
  • S'associer avec le département d'éclairage pour améliorer l'atmosphère, la profondeur et renforcer la palette de couleurs.
  • Occasionnellement, assister les Leads et les ressources humaines dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir les nouvelles recrues pendant le processus d'intégration si nécessaire.

Autres Responsabilités Artistiques

  • Créer des effets de haute fidélité pour des cinématiques et des matériaux marketing.
  • Innover de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération, en collaborant avec des ingénieurs et des artistes techniques pour étendre l'ensemble des outils VFX.
  • Posséder une solide compréhension des défis techniques associés à la création de contenu dans ce domaine.
  • Analyser les scènes pour détecter des problèmes de performance et s'assurer que tous les effets sont optimisés pour l'efficacité.
  • Utiliser une variété d'outils, y compris des particules traditionnelles, des shaders de pixels, des shaders de vertex pour des matériaux animés, des simulations de physique préalablement cuites et des animations de stock, pour créer des effets convaincants.
  • Rester informé des meilleures pratiques de l'industrie pour influencer la direction du pipeline VFX.

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Job Description

We are looking for a Principal VFX Artist to join our team and craft captivating visual effects that elevate the player experience. In this role, you will design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project’s concept, positively impact gameplay, and enhance player immersion and engagement.

Responsibilities

Artistic Direction and Quality

  • Maintain the artistic direction and quality standards throughout the project.
  • Produce high-quality VFX assets that align both technically and artistically with the project's universe and visual style.
  • Collaborate with the Art Director and Lead to define and uphold the artistic vision and style, ensuring consistency across the entire development pipeline.
  • Translate concept art and game design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under the supervision of the Lead.
  • Create ambient environmental effects that enhance mood, convey narratives, and bring the game world to life.

Production and Deadline Management

  • Deliver work that adheres to specifications while maintaining workflow pipelines and meeting deadlines.
  • Address bugs and document R&D case studies in the knowledge base.
  • Understand and implement established asset organizational structures and naming conventions to ensure coherence within the VFX pipeline.

Feedback and Quality Improvement

  • Participate in review sessions, professionally adapting to and implementing feedback from leads and peers.
  • Provide constructive feedback to enhance visual quality.
  • Create gameplay effects that invigorate the game world and provide players with essential gameplay feedback.

Collaboration and Communication

  • Share knowledge and collaborate with Technical Art and Leads on R&D initiatives, exploring new techniques and improving workflows while documenting processes with technical and user documentation.
  • Work alongside developers from various disciplines to ensure seamless integration of VFX into the game build.
  • Collaborate with designers to develop effects for scripted events and narrative moments.
  • Partner with the lighting department to enhance atmosphere, depth, and reinforce the color palette.
  • Occasionally assist Leads and HR in recruitment efforts.
  • Support new hires during the onboarding process as needed.

Additional Artistic Responsibilities

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materials.
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, collaborating with engineers and technical artists to expand the VFX toolkit.
  • Possess a strong understanding of the technical challenges associated with content creation in this field.
  • Analyze scenes for performance issues and ensure that all effects are optimized for efficiency.
  • Utilize a variety of tools, including traditional particles, pixel shaders, vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, and stock animations, to create compelling effects.
  • Stay updated on industry best practices to influence the direction of the VFX pipeline.

Qualifications

Qualifications

  • Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant plus de 5 ans avec Unreal Engine.
  • Portefeuille solide démontrant des exemples de travail VFX en temps réel de qualité AAA.
  • Excellente maîtrise des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation et le sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou équivalents).
  • Compréhension approfondie des principes de l'animation.
  • Œil critique et sens aigu du mouvement des objets réels et des effets visuels.
  • Bonne compréhension des contraintes des VFX en temps réel.
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts ou à repousser de manière créative les idées initiales.
  • Excellente connaissance des fondamentaux artistiques (forme, texture, valeur, couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Expérience solide avec une variété de techniques et d'outils pour créer des animations VFX (systèmes de particules standards, simulations fluides, simulations physiques, etc.).
  • Compétences avérées dans la création de tous les éléments d'art nécessaires aux VFX (textures, géométrie, flipbooks, normal maps, textures de champ vectoriel, etc.).
  • Expérience significative avec les outils UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires d'autres moteurs).
  • Compétence confirmée dans la création de shaders pixel et vertex complexes.
  • Expérience solide en scripting (visuel ou autre) et en mathématiques dans le contexte des VFX.
  • Capacité d'adaptation et développement d'un style artistique spécifique, de techniques et de workflows avec un minimum d'encadrement.
  • Compétences solides en mentorat.
  • Capacité à collaborer avec les responsables de départements et différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniques.
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais.

Qualifications supplémentaires appréciées

  • Expérience en création de shaders HLSL.
  • Connaissance de Houdini.

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Qualifications

  • Minimum 7 years of experience in AAA console/PC game development, including over 5 years with Unreal Engine.
  • Strong portfolio showcasing examples of AAA-quality real-time VFX work.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling and high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or equivalents).
  • Deep understanding of the principles of animation.
  • Critical eye and strong sense of the motion of real-world objects and VFX.
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX.
  • Ability to artistically interpret concepts or creatively push beyond initial ideas.
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value, and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
  • Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
  • Proven skills in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.).
  • Strong experience with UE5 tools for VFX creation (or similar tools from other engines).
  • Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders.
  • Strong experience in scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX.
  • Adaptive with the ability to develop specific art styles, techniques, and workflows with minimal guidance.
  • Strong mentoring skills.
  • Ability to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to Have Qualifications

  • Experience in HLSL shader creation.
  • Knowledge of Houdini.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste Principal en Matériaux / Principal Material Artist - Remote

Job Description

 

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
  • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
  • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
  • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Responsable de la communauté / Head of Community

Job Description

Description du poste

En tant que Responsable de la Communauté, vous jouerez un rôle essentiel dans la division d'auto-édition de PCF, en contribuant au développement de produits Games-as-a-Service (GaaS) durables. Nous recherchons une personne expérimentée dans l’industrie, capable de piloter le développement, la mise en œuvre et la croissance des stratégies communautaires pour tous les jeux auto-édités de PCF. Vous comprenez à quel point une communauté dynamique et positive peut influencer le succès d’un jeu, et vous interviendrez de manière proactive pour résoudre les défis propres à un environnement de jeu en direct. Votre objectif sera de diriger et mettre en place des initiatives qui encouragent l’engagement et renforcent notre base de joueurs.

Ce rôle implique une collaboration étroite avec les équipes marketing, services en direct, production et développement, et se rapporte directement au Directeur Marketing. Nous avons besoin d’une personne ayant une solide expérience en gestion de communautés de jeux vidéo, capable de travailler de manière autonome pour mettre en place des processus et stratégies de premier ordre. Vos missions incluront l’élaboration de plans communautaires détaillés alignés sur les jalons des projets, la rédaction et la relecture de contenu destiné à la communauté, la gestion de la production d’actifs communautaires, ainsi que la mise en place d’une équipe adaptée aux besoins croissants de nos jeux.

Responsabilités

  • Assigner et déléguer des tâches efficacement aux membres de l'équipe, tout en apportant du soutien, en surveillant l’avancement et en examinant la qualité de leur travail (supervision fonctionnelle de la communauté pour nos jeux auto-édités).
  • Fournir des retours constructifs et clairs pour améliorer les comportements et performances, favorisant une culture d'amélioration continue. Réaliser des évaluations périodiques des performances en offrant des analyses précieuses pour le développement de carrière.
  • Créer un environnement d'équipe positif et engageant en définissant des attentes claires, en soutenant l'équilibre entre vie professionnelle et personnelle, et en encourageant les membres à proposer des solutions et à partager leurs opinions. Utiliser des données comme les sondages internes et les scores de satisfaction pour assurer le bien-être de l’équipe.
  • Collaborer avec les autres Leads, Directeurs, départements et parties prenantes du projet pour garantir une communication fluide, bâtir la confiance et œuvrer ensemble vers les objectifs du projet. Travailler avec des équipes interfonctionnelles pour aligner les stratégies communautaires sur les objectifs globaux.
  • Mettre en œuvre la vision du Directeur et fournir des retours précieux pour optimiser l'efficacité et respecter les délais. Soulever les préoccupations et partager les données clés avec la direction pour contribuer à la prise de décision.
  • Diriger la création de plans communautaires pour les jeux auto-édités de PCF, depuis l’idéation jusqu’à la mise en œuvre. Organiser des bilans post-projet pour recueillir des informations visant à améliorer les initiatives futures.
  • Stimuler l'engagement, la croissance, la rétention et la satisfaction des joueurs grâce à des stratégies communautaires ciblées et à la réalisation d'indicateurs de performance convenus.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes marketing et développement pour comprendre les caractéristiques clés des jeux, leurs points de vente et les objectifs de construction de la communauté.
  • Jouer régulièrement aux jeux/builds pour identifier les points sensibles des joueurs susceptibles d’influencer les initiatives de communication communautaire, comme la création de FAQ de jeu.
  • Contribuer à la production des plans marketing en élaborant la stratégie de communication sur les réseaux sociaux et dans la communauté pour les jeux de PCF.
  • Aider à créer et à organiser le contenu autour des jeux soutenus, y compris des blogs, des publications, des messages sur les plateformes, en veillant à ce que toutes les communications soient stratégiquement alignées.
  • Identifier et engager des influenceurs et évangélistes au sein de la communauté pour soutenir les efforts de croissance globale de la communauté.
  • Analyser en continu les tendances de feedback et de données pour identifier les opportunités d'amélioration et assurer le succès des initiatives futures.

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Job Description

As the Head of Community, you will play a pivotal role in PCF’s Self-Publishing division, driving the creation of sustainable Games-as-a-Service (GaaS) products. We’re looking for someone with deep industry experience who can lead the development, execution, and growth of community strategies across all PCF self-published titles. You know how much impact a vibrant, positive community can have on a game’s success and will proactively address challenges that arise in a live gaming environment. Your mission will be to oversee and implement strategies that foster engagement and help grow our player base.

This role works closely with teams across marketing, live services, production, and development, reporting directly to the Marketing Director. We need someone with a strong background in game community management, capable of working independently to develop top-tier processes and strategies. Your responsibilities will include creating detailed community plans tied to project milestones, writing and reviewing community content, managing the production of community assets, and scaling the team to meet the evolving needs of our games.

Responsibilities

  • Assign and delegate tasks effectively to team members, providing support, monitoring progress, and reviewing the quality of their work (functionally overseeing the community for our self-published games).
  • Provide clear, constructive feedback to improve behavior and performance, fostering a culture of continuous improvement. Conduct performance evaluations, offering valuable insights for career development during periodic reviews.
  • Create a positive and engaging team environment by setting clear expectations, supporting work-life balance, and encouraging team members to propose solutions and share opinions. Use data such as pulse checks and satisfaction scores to maintain team well-being.
  • Collaborate with other Leads, Directors, departments, and project stakeholders to ensure open communication, build trust, and work toward project goals. Partner with cross-functional teams to align community strategies with overall objectives.
  • Implement the Director’s vision and provide valuable feedback to optimize efficiency and meet deadlines. Raise concerns and share key data with leadership to contribute to decision-making.
  • Lead the creation of community plans for PCF Self-Published games, from ideation to implementation. Conduct post-mortems to gather insights for improving future initiatives.
  • Drive player engagement, growth, retention, and satisfaction through targeted community strategies and by meeting established KPIs.
  • Work closely with the marketing and development teams to understand key game features, selling points, and community-building objectives.
  • Regularly play the games/builds to identify potential player pain points that may impact community communication efforts, such as creating game FAQs.
  • Contribute to marketing plans by developing the social media and community communication strategies for PCF games.
  • Help create and curate content for supported games, including blogs, social media posts, and platform messaging, ensuring all communications are strategically aligned.
  • Identify and engage with community influencers and evangelists to support overall community growth efforts.
  • Continuously analyze feedback and data trends to identify areas for improvement and drive the success of future initiatives.

Qualifications

  • Minimum de 8 ans d'expérience en gestion de communautés dans le secteur du jeu vidéo ou dans un domaine connexe du divertissement interactif.
  • Maîtrise des plateformes sociales, forums en ligne et outils de gestion de communauté, avec une bonne connaissance de leurs meilleures pratiques.
  • Expériences avérées en leadership, avec la capacité d’établir des relations solides avec les collègues, pairs et communautés de joueurs.
  • Attention exceptionnelle aux détails pour maintenir une cohérence dans la voix et le ton de la marque sur plusieurs plateformes.
  • Capacité à s'épanouir dans un environnement dynamique, en gérant efficacement plusieurs projets et priorités simultanément.
  • Esprit de résolution de problèmes, apte à trouver des solutions sous pression et dans des situations changeantes.
  • Excellentes compétences en communication, tant à l'écrit qu'à l'oral, pour interagir avec les joueurs et produire des supports clairs et exploitables pour les parties prenantes.
  • Forte motivation personnelle et engagement élevé, garantissant l’accomplissement des tâches avec efficacité et qualité.
  • Maîtrise de l'anglais, avec d'excellentes compétences à l'écrit et à l'oral.
  • Passion sincère pour les jeux vidéo, avec un intérêt à suivre les tendances et évolutions du secteur.

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Qualifications

  • Minimum of 8+ years of experience in video game community management or a related field within interactive entertainment.
  • Proficiency across all social platforms, online forums, and community management tools, with a deep understanding of their best practices.
  • Proven leadership skills, with the ability to foster strong relationships with colleagues, peers, and gaming communities.
  • Exceptional attention to detail in maintaining a consistent brand voice and tone across multiple platforms.
  • Ability to thrive in fast-paced environments, effectively managing multiple projects and priorities simultaneously.
  • Strong problem-solving mindset, capable of finding solutions under pressure and in dynamic situations.
  • Outstanding communication skills, both written and verbal, for player interaction and creating actionable materials for stakeholders.
  • High level of self-motivation and dedication, ensuring tasks are completed efficiently and to a high standard.
  • Fluent in English, with excellent written and verbal communication abilities.
  • Genuine passion for video games, with an interest in keeping up with industry trends and developments.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste senior en matériaux / Senior Material Artist - Remote

Description du poste

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
  • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
  • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
  • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Concepteur(-trice) technique de niveau sénior /Senior Technical Level Designer

Job Description

Nous recherchons un concepteur de niveau technique senior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création, de l'implémentation et de la maintenance des éléments de conception du système, des outils et des flux de travail pour notre équipe dédiée à la conception des niveaux.
Ce poste offre une opportunité unique de collaborer étroitement avec différentes équipes du studio, y compris la production, l'art, l'art de l'environnement, les meshers, les programmeurs, la conception (jeu, combat, technique) et l'assurance qualité. Votre expertise sera cruciale pour piloter les aspects techniques de la conception des niveaux, en assurant une intégration transparente de la conception et de la fonctionnalité.

 

Responsabilités

  • Mettre en œuvre des scénarios de jeu en utilisant l'ensemble des outils existants pour forger des éléments de jeu tels que des points de contrôle, des objectifs, des ennemis et des événements spéciaux dans des expériences de jeu convaincantes.
  • Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les chaînons manquants, proposer et conduire des améliorations à l'ensemble des outils, des flux de travail et des pipelines.
  • Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs pour créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération entre les équipes et contribuer à la vision du jeu.
  • Évaluer les conceptions, les fonctionnalités du jeu et les pipelines, en identifiant les risques potentiels et en recherchant des améliorations systémiques.
  • Aider au prototypage et à la production des éléments techniques pour les fonctionnalités du jeu.
  • Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant qu'ils ne soient déployés au reste de l'équipe pour s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
  • S'assurer que les concepteurs de niveaux respectent les métriques officielles et les normes techniques.
  • Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser pour identifier tout effort supplémentaire nécessaire à l'optimisation ou à la réduction du risque de bogues.
  • Implémenter des préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
  • S'assurer que l'équipe de conception des niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en agissant comme une référence technique pour l'équipe en ce qui concerne la conception des niveaux.
  • Aider le reste du département à déboguer et à corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes dans le cadre d'enquêtes interdisciplinaires, le cas échéant.
  • Tenir à jour la documentation du projet.
  • Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à niveau.
  • Gérer ou superviser le travail des équipes de choc établies.
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
  • Occasionnellement, participer à l'intégration des nouveaux employés.

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We are looking for a  Senior Technical Level Designer to join our team. In this role, you will be responsible for creating, implementing, and maintaining system design elements, tools, and workflows for our dedicated level design team.
This position offers a unique opportunity to collaborate closely with various teams across the studio, including Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game, Combat, Tech), and QA. Your expertise will be crucial in driving the technical aspects of level design, ensuring a seamless integration of design and functionality.

Responsibilities

  • Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
  • Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
  • Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
  • Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
  • Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
  • Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
  • Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
  • Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
  • Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
  • Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
  • Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
  • Maintaining owned project documentation.
  • Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.

Qualifications

  • Plus de 5 ans d'expérience professionnelle, dont plus de 3 ans dans un poste de concepteur technique, avec au moins un titre AAA vendu sur PC ou console.
  • Maîtrise de l'éditeur Unreal Engine.
  • Formation technique avec une expérience des langages de script et une solide compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
  • Solide connaissance d'Unreal Engine 4 et maîtrise totale d'Unreal Engine Editor.
  • Expérience dans le développement de titres multijoueurs ou coopératifs, avec une compréhension de la réplication et de la communication en réseau.
  • Expertise en matière de profilage et d'optimisation des performances.
  • Expérience du débogage, avec des compétences élevées en matière de résolution de problèmes et une forte volonté de comprendre le fonctionnement des systèmes.
  • Capacité à travailler de manière indépendante sans micro-management tout en respectant les délais.
  • Forte compréhension des processus de création et de développement de jeux.
  • Motivation personnelle et bonnes compétences en matière d'encadrement.
  • Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.


Ce qu'il faut

  • Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents
  • Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail
  • Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience du modding
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire

 

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  • Typically 5+ years of professional experience, including 3+ years in a technical designer position, with at least one shipped PC or console AAA title.
  • Proficient with Unreal Engine Editor.
  • Technical background with experience in scripting languages and a solid understanding of programming paradigms and concepts.
  • Strong knowledge of Unreal Engine 4 with full working proficiency in Unreal Engine Editor.
  • Experience in developing multiplayer or co-op titles, with an understanding of replication and network communication.
  • Expertise in performance profiling and optimization.
  • Debugging experience, with high problem-solving skills and a strong internal drive to understand how systems work.
  • Ability to work independently without micro-management while adhering to schedules.
  • Strong understanding of creative and game development processes.
  • Self-motivated with good mentoring skills.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.

 

Nice to have

  • Experience with multiple different 3D engines
  • Experience in design of tools and workflows
  • Interdisciplinary experience, generalist approach, modding experience
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package

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+30d

Programmeur(-euse) backend sénior / Senior Backend Programmer

People Can FlyMontréal, Canada, Remote
rediskotlinjirasqlDesignazureqagitrubyjavac++dockerMySQLkubernetespythonAWSbackend

People Can Fly is hiring a Remote Programmeur(-euse) backend sénior / Senior Backend Programmer

Job Description

Core:

  • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to production.
  • Collaborating with the rest of the PCF Online Platform team to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Produce high quality, performant code and products
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with other senior members of the team to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Leads with recruitment responsibilities, with HR collaboration.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Backend:

  • Design and implement backend services for the PCF Online Platform, tailored for online, live services gaming.
  • Provide tools and frameworks for smooth backend service integration with game clients, servers and other services.
  • Implement protective measures against threats and ensure adherence to data protection laws.
  • Regularly review and improve the performance of online services, focusing on efficiency and load management.
  • Troubleshoot and resolve emergent  technical issues and continuously support and maintain services with a focus on stability, reliability and availability.

Qualifications

  • 6+ years of experience in relevant roles 
  • Excellent primary programming language skills.
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • 5+ years of experience developing high-scalability online services in various domains, emphasizing handling large user bases.
  • Familiarity with Kotlin, Java and Go, or willingness to learn these languages. 
  • Expertise in Python, Ruby, and C#, or willingness to learn these languages. 
  • Experience with Docker, Kubernetes, and at least one major cloud platform (AWS, Azure, GCP).
  • Experience with SQL databases (like MySQL) and Redis, focusing on scalability and efficiency.
  • Experience managing backend systems that handle high volumes of traffic and data, ensuring efficiency and stability under load.
  • Solid understanding of client-server methodologies and technologies.
  • Good knowledge of scalability, security, and code maintainability.
  • Ability to produce secure, reliable, and readable code.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Experience with a product's full development cycle, including post-launch operations
  • Experience with game backends such as Pragma, Nakama, Accelbyte.
  • Understanding of Unreal Engine for game development
  • Good skills in Unreal Engine C++, and experience with plugins in particular
  • Previous work in leading tech companies like FAANG is a plus
  • Understanding of Unreal Engine for game development
  • Familiarity with OpenAPI and code generation tools
  • Experience with tools like Prometheus, InfluxDB, Loki, and Grafana
  • Knowledge of OpenTelemetry for application monitoring
  • Video Game-specific experience

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste Senior des Assets - Senior Asset Artist - Remote

Job Description

  • Produire des éléments d'environnement et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Modéliser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
  • Corriger les bugs et décrire les études de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Modéliser et texturer des actifs high poly et low poly.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs d'une manière professionnelle.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les responsables et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.

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  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Model and texture high poly and low poly assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.

 

Qualifications

 

  • Portefeuille solide présentant une gamme d'actifs 3D (organiques, végétation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Excellente connaissance de Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures PBR.
  • Solide expérience en matière d'art stylisé
  • Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
  • Solide compréhension de la modélisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
  • Capacité à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Bonne communication verbale et écrite en anglais.
  • Bonnes compétences en matière de tutorat.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong background in stylized art
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.

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