The customer care agent (CCA) is an agent that answers customer complaints from all around the globe. They must answer e-mails and phone calls of customers and store each case in a dedicated tool. Each CCA must keep track of each case until it is solved.
Responsibilities:
Benefits:
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The customer care agent (CCA) is an agent that answers customer complaints from all around the globe. They must answer e-mails and phone calls of customers and store each case in a dedicated tool. Each CCA must keep track of each case until it is solved.
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We are looking for a keen PHP Developer to join our international eCommerce team of the worldwide known video game developer and publisher. You will be working among the professionals to develop and maintain mobile shops where we sell our games.
Would be a plus:
Personality traits:
Responsibilities:
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[ D&D - PC Console] Artiste 3D personnages - 3D Character Artist
Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez dans une aventure ludique inédite! Nous sommes à la recherche d'un(e) Artiste 3D personnages passionné(e) qui apportera ses compétences à notre projet Dungeons & Dragons® PC/Console. Ce jeu innovant mêlera les caractéristiques de l'Action-RPG / Survival avec des éléments uniques de simulation de vie pour redéfinir le genre et capturer l'imagination des joueurs du monde entier.
Principales tâches et responsabilités
En tant que membre d'une équipe située à Montréal, vous participerez à la création de vêtements et de personnages en 3D pour un projet multiplateforme.
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Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate 3D Character Artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/console project. This innovative game will blend the features of action-RPG/survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.
Main Tasks and Responsibilities
As part of a team based in Montreal, you will participate in creating 3D clothes and characters for a cross-platform project.
Exigences
Profil
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Requirements
Profile
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The Live Ops Associate is the specialist, in charge of setting up, communicating, and ensuring continuity of the in-game promotions and events for his/her games. This role works on a day-to-day basis with the Live Operations team.
Your main challenges will include:
Requirements
Bonus Points
Profile
Benefits:
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The VFX Artist will be responsible for creation, implementation, and systems spec for all effects components in the game. They will need to collaborate closely with engineering, design, and the other art disciplines to develop outstanding visual effects.
Requirements:
Benefits:
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[D&D PC-Console ] Directeur(trice) artistique technique- Technical art director
Nous sommes à la recherche d'un(e) Directeur(trice) artistique technique qui rejoindra notre équipe dynamique et participera à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons®.
Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver les joueurs du monde entier. En tant que Directeur(trice) artistique technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, techniques et créatifs pour donner vie à notre vision créative. Vous superviserez les pipelines artistiques techniques et le développement visuel, tout en facilitant le développement et la collaboration entre les équipes à toutes les étapes du développement.
Ce poste peut s'adapter à un modèle de travail hybride, le studio principal étant situé à Montréal, ǪC, Canada.
Principales responsabilités :
• S'approprier les pipelines de contenu artistique et veiller à leur efficacité.
• Superviser le pipeline de génération de mondes/biomes, la météo dynamique et l'heure du jour, la personnalisation des personnages, et le système modulaire de construction de forteresses et de donjons.
• Travailler avec notre équipe artistique pour maintenir les budgets en matière de performances et de mémoire sur toutes les plateformes.
• Faire le lien entre les programmeurs et les artistes pour assurer des conversations interdisciplinaires.
• Travailler avec les artistes techniques et les programmeurs 3D pour développer les fonctions de rendu et les shaders.
• Développer et perfectionner les pipelines internes, en identifiant et en résolvant les problèmes de flux de travail artistiques en collaboration avec les artistes techniques, les ingénieurs et les artistes.
• Évaluer et adopter des technologies et des processus innovants et encadrer l'équipe en la matière.
• Définir la feuille de route technique et la vision à long terme de l'équipe artistique technique, en s'alignant sur les besoins des différentes disciplines.
• Intégrer et évaluer les technologies (internes et externes) dans les flux de travail artistiques, en se concentrant sur les solutions les plus efficaces et les plus rentables.
• Cultiver une culture de département artistique technique qui valorise l'autonomisation, l'auto responsabilisation et la liberté créative.
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We are looking for a Technical Art Director to join our dynamic team and contribute to our innovative Dungeons & Dragons® PC/console project.
This groundbreaking game will merge action-RPG/survival elements with life-simulation features to redefine the genre and captivate players globally. As a Technical Art Director, you will work closely with art, technical and creative directors to bring our creative vision to life. You will oversee tech art pipelines and look development, while facilitating cross-team development and collaboration throughout all development phases.
This position can accommodate a hybrid work model, with the home studio located in Montreal, ǪC, Canada.
Main responsibilities:
• Take ownership of art content pipelines and ensure their efficiency.
• Oversee the world/biome generation pipeline, dynamic weather & time of day, character customization, and modular stronghold- and dungeon-building system.
• Work with our Art team to maintain performance & memory budgets across all platforms.
• Bridge between programmers and artists to ensure cross-disciplinary conversations.
• Work with technical artists and 3D programmers to develop rendering features and shaders.
• Develop and refine internal pipelines, identifying and resolving art workflow issues in collaboration with technical artists, engineers, and artists.
• Evaluate, adopt, and mentor the team on innovative technologies and processes.
• Define the technical roadmap and long-term vision for the tech art team, aligning with the needs of various disciplines.
• Integrate and review technology (both internal and external) in art workflows, focusing on the most efficient and cost-effective solutions.
• Cultivate a tech art department culture that values empowerment, self-accountability, and creative freedom.
• Au moins 10 ans d'expérience professionnelle dans le développement de jeux, dont un minimum de 3 ans à un poste de responsable ou de directeur(trice)
• Connaissance approfondie des principes fondamentaux de l'informatique de synthèse, tels que la modélisation, le texturage, le shading, le rigging, l'animation, l'éclairage et le rendu
• Maîtrise des logiciels de création artistique modernes, et connaissance approfondie d'au moins un logiciel (Max/Maya, Houdini, Substance 3D, ZBrush, etc.)
• Expérience des moteurs de jeu tels qu'Unreal, Unity ou de moteurs propriétaires modernes
• Sens aigu de la qualité visuelle et jugement esthétique solide
• Maîtrise de Python, PyQt, MAXscript ou MEL pour l'écriture de scripts dans les applications DCC, la connaissance de C++/C# étant un atout pour le moteur
• Solide compréhension des mathématiques 3D et des concepts connexes
• Bonne connaissance de la gestion des assets et du partage des meilleures pratiques
• Compétences créatives en matière de résolution de problèmes pour relever les défis techniques
• Excellentes capacités de communication pour combler le fossé entre les artistes et les ingénieurs logiciels
• Baccalauréat en informatique, en ingénierie, en arts graphiques ou dans un domaine connexe, ou une expérience équivalente
• Expérience démontrée à un poste de direction artistique technique pour un titre AAA
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• At least 10 years of professional game development experience, including a minimum of 3 years in a lead or director position
• In-depth knowledge of CG fundamentals such as modeling, texturing, shading, rigging, animation, lighting, and rendering
• Expertise in modern art software packages and at least one in-depth (Max/Maya, Houdini, Substance 3D, ZBrush, etc.)
• Experience with game engines such as Unreal, Unity, or modern proprietary engines
• A keen eye for visual quality and strong aesthetic judgment
• Proficiency in Python, PyQt, MAXscript or MEL for scripting in DCC applications, with C++/C# knowledge being a plus in engine
• Solid understanding of 3D math and related concepts
• Strong grasp of asset management and sharing best practices
• Creative problem-solving skills to tackle technical challenges
• Excellent communication abilities to bridge the gap between artists and software engineers
• A bachelor's degree in computer science, engineering, graphic art, or a related field, or equivalent experience
• Proven experience leading tech art for a AAA title
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Gameloft Ukraine is looking for a talented UI Artist (Strong Middle/Senior) with a passion for creating visually appealing interfaces for mobile games. You will closely collaborate with UI/UX Designer, Game Designers & 2D Artists creating and developing unique UI visuals that enhance the player's experience.
Join our team and help create a visually stunning and immersive experience for our users.
Will be a plus:
Responsibilities:
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This is a position requiring a mix of strong economy and marketing knowledge with a passion for analytical game design and the emerging free-to-play business model.
Requirements:
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